R星员工发长文控诉,团队充斥着恐惧,士气低迷,这与《GTA6》的跳票有何联系?

2025年11月,R星官方的一则公告让全球玩家再度陷入漫长等待——原定于2026年5月发售的《GTA6》,被推迟至同年11月19日上线 。对于这场年内第二次跳票,官方给出的解释依旧是“为打磨游戏品质”,但一位经论坛认证的匿名R星员工却在《GTA》专属论坛GTAForums上揭露了截然不同的真相:“我们都在恐惧中工作,钱少事多,核心骨干被大批解雇,项目能按时推进才是奇迹。” 这场跳票的核心症结,藏在R星内部早已失衡的职场生态中。匿名员工透露,就在跳票公告发布前,R星以“严重不当行为”为由解雇了30多名资深员工,其中不乏参与过多款系列作品的项目主管,这些人被业内公认为“难以替代”的核心力量。尽管R星辩解称解雇原因是员工“在公共论坛传播公司机密”,但英国独立工人联合会(IWGB)直接将其定性为“游戏业史上最公然的打压工会行为”——因为此次大规模解雇恰好发生在工会计划与管理层谈判的前夕,而谈判议题直指员工长期抱怨的“工时压力过大、薪酬不足、工作安排缺乏灵活性”三大痛点。 幸存者的处境同样艰难。“留下来的人每天都在担心下一个被裁的是自己”,匿名员工的表述揭露了R星内部弥漫的恐惧氛围。这种高压并非一时之举,前贝塞斯达动画师Jeremy Bryant曾公开吐槽R星的工作环境,直言《GTA6》近3000人的庞大开发团队导致“沟通效率低下,上千名陌生人协作简直是噩梦”。更令人窒息的是历史遗留的加班文化:《荒野大镖客2》开发期间,员工每周工时普遍超过80小时,且无明确加班制度,不少人因害怕失业被迫承受高压。即便R星近年推出“废除手机禁令、增加心理健康福利”等改善措施,却仍允许“必要加班”,所谓的“无需过度加班”承诺在实际执行中形同虚设。 本问题收录至 知乎 X游戏茶馆联合发起的「匠心游戏第三季」游戏行业圆桌讨论,如果你也是游戏行内人 ,欢迎点击链接或搜索「匠心游戏」进入圆桌参与问答,分享你的观点与见解!

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